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Endurance

최대 유산소 속도(MAS) 및 셔틀 기반 지구력 퍼포먼스 최적화

달리기 기반 고강도 인터벌 트레이닝(HIIT)은 스몰사이드 게임(SSG) 단독 훈련에 비해 셔틀 기반 지구력 퍼포먼스와 직선 스프린트 능력에서 더 우수한 향상을 제공합니다. 스몰사이드 게임은 최대 유산소성 능력 적응 측면에서 HIIT와 유사한 효과를 보이며, 반복 스프린트 훈련(RST)은 주로 가속력과 반복 스프린트 능력 향상에 기여합니다.

마지막 업데이트: 2026-09-03

Determinants of Shuttle-Based Aerobic Performance

필드 및 코트 종목 운동선수들은 지속적인 직선 유산소 능력보다는 간헐적인 셔틀 기반 지구력에 의존하는 경우가 많습니다. 요요 간헐적 회복 검사(Yo-Yo IR1 및 IR2), 20m 왕복달리기(20m MFT), 30–15 간헐적 피트니스 테스트(30–15 IFT)와 같은 셔틀 테스트는 최대 산소 섭취량($\dot{V}\text{O}_2\text{max}$) 및 최대 유산소 속도(MAS)뿐만 아니라 반복적인 가속, 감속 및 180° 방향 전환(COD) 역학까지 평가합니다 [1, 8, 15].

효과적인 컨디셔닝 프로그램을 설계하려면 다양한 트레이닝 방식이 직선 속도, 무산소성 속도 예비력(ASR = 최대 스프린트 속도 − MAS), 간헐적 회복 능력을 어떻게 타깃팅하는지 이해해야 합니다 [18].

Running-Based High-Intensity Interval Training (HIIT)

달리기 기반 HIIT는 MAS, 30–15 IFT에서의 속도($V_{\text{IFT}}$), 또는 ASR과 같은 기준 지표를 활용하여 외부 트레이닝 강도를 정밀하게 조절할 수 있습니다 [9, 18]. 대표적인 형태는 다음과 같습니다:

  • Long HIIT: 90–105% MAS 강도로 1–6분 수행 [18].
  • Short HIIT: 100–130% MAS 강도로 15–60초 수행 [18].
  • Sprint Interval Training (SIT): 2–4분의 수동적 회복을 포함한 15–45초의 최대 상회(supramaximal) 운동 [18].

훈련된 청소년 선수(McKay Tier $\ge$2)를 대상으로 한 메타분석 평가에서, HIIT 기반 중재는 $V_{\text{IFT}}$(SMD = 1.13, 95% CI [0.63, 1.63])와 필드 기반 간헐적 셔틀 지구력(Yo-Yo IR1/IR2, 20m 왕복달리기: SMD = 0.65, 95% CI [0.07, 1.23])에서 상당한 향상을 이끌어냈으며, $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$(SMD = 0.65) 및 COD 속도(SMD = -0.54) 또한 유의미하게 개선했습니다 [8]. 여성 팀 스포츠 선수를 대상으로 한 연구에서도 최대 심박수(HRmax)의 80–100%로 수행된 HIIT는 $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$(ES 0.19~1.08), COD 속도(ES 0.34~0.88), 반복 스프린트 능력(RSA: ES 0.32~0.64) 전반에서 일관된 증가를 보였습니다 [5].

축구 선수의 컨디셔닝 방식을 비교한 네트워크 메타분석에 따르면, 달리기 기반 HIIT는 셔틀 기반 Yo-Yo IR1 퍼포먼스(SUCRA = 86.2; SMD = 0.78, p = 0.001) 및 $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$(SUCRA = 74.3; SMD = 0.53, p = 0.007) 향상에서 가장 높은 순위를 기록했습니다 [7].

Running-Based HIIT vs. Small-Sided Games (SSGs)

스몰사이드 게임(SSG)은 높은 심혈관 부하를 기술 및 전술 수행과 결합하여 자연스럽게 반복적인 가속과 감속을 유도합니다 [9, 10]. 유소년 팀 스포츠 선수에서 SSG 컨디셔닝은 최대 유산소 능력(SMD = 0.78), 간헐적 고강도 지구력(SMD = 1.05), 스프린트 가속력(SMD = -0.55) 및 COD 능력(SMD = -0.85)을 유의하게 향상시킵니다 [1]. 비훈련 성인을 대상으로 한 연구에서는 핸드볼 기반 SSG(심박수 >85% $\text{HR}_{\text{max}}$ 유지)가 $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$를 약 7 mL·kg⁻¹·min⁻¹ 향상시켰으며, 트랙 기반 HIIT와 동등한 수준으로 20m MFT 퍼포먼스를 개선했습니다 [10].

그러나 통제된 임상 시험에서 직접 비교했을 때, 달리기 기반 HIIT는 고강도 셔틀 테스트 결과에서 뚜렷한 이점을 보입니다:

  • 남성 청소년 팀 스포츠 선수를 대상으로 한 17건의 RCT 메타분석에서 HIIT는 Yo-Yo IR1 퍼포먼스(SMD = 0.42, 95% CI [0.09, 0.74], $I^2 = 0%$)에서 SSG 대비 통계적으로 우수한 향상을 나타낸 반면, $\dot{V}\text{O}2\text{max}$(SMD = 0.05), $V{\text{IFT}}$(SMD = 0.24), COD(SMD = 0.00) 적응은 두 방식 간에 유사한 수준을 유지했습니다 [2].
  • 달리기 기반 HIIT는 직선 스프린트 적응 측면에서 SSG보다 유의하게 우수하지만(그룹 간 ES = 0.42, p = 0.012), 타깃 저항 훈련 없이는 두 방식 모두 수직 점프 능력을 안정적으로 향상시키지 못했습니다 [3].

MAS 기반 인터벌과 SSG 훈련의 병행은 매우 효과적입니다. 12주간의 중재 연구에서 MAS와 SSG의 병행 훈련 및 MAS 단독 훈련 모두 표준 루틴 훈련 대비 Yo-Yo IR1 달리기 거리와 $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$에서 유의미한 증가를 나타냈습니다(p = 0.001) [4]. 반대로, 동일한 마이크로사이클 내에서 총 훈련량과 피로도를 관리하지 않고 HIIT와 SSG를 구조화되지 않은 방식으로 동시 적용할 경우 스프린트 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다(20m 스프린트 SMD = 1.84, p = 0.002) [7].

Linear HIIT vs. Change-of-Direction (COD) HIIT

셔틀 지구력 테스트는 180° 턴을 포함하므로, HIIT 처방에 방향 전환을 통합하는 방안이 자주 탐색됩니다 [13, 15]. 180° 턴을 추가하면 달리기의 대사적 및 기계적 비용이 증가하므로, 설정된 강도를 동일하게 유지하기 위해 표준 프로그래밍에서는 일반적으로 방향 전환 1회당 인터벌 달리기 거리를 2–3% 줄입니다(예: 180° 턴 3회 시 총 거리 약 7% 감소) [15].

엘리트 여성 축구 선수를 대상으로 직선 인터벌(HIIT LIN)과 세 번의 180° 턴을 포함한 인터벌(HIIT COD)을 비교한 결과, 두 방식 모두 10m–30m 스프린트 속도, 민첩성(프로 아질리티, 지그재그), RSA, $\dot{V}\text{O}2\text{max}$, $V{\text{IFT}}$ 전반에 걸쳐 유의미하고 동등한 향상을 나타냈으며, HIIT COD가 직선 달리기에 비해 더 우수한 적응을 제공하지는 않았습니다 [13]. 그러나 코트 기반 운동선수에서는 인터벌 1세트당 COD 빈도가 높을수록(예: 1회 턴 대비 3회 턴) 유산소 및 반복 스프린트 적응이 더 크게 나타난 바 있습니다 [13]. 단기 마이크로사이클의 경우, 고밀도 쇼크(shock) HIIT 마이크로사이클이 30–15 IFT 향상을 가속화할 수 있으나 달리기 효율성(running economy)을 개선하지는 못합니다 [17].

Repeated Sprint Training (RST)

반복 스프린트 훈련(RST: 최대 스프린트 속도의 85–100%로 스프린트 지속시간 <10초, 회복시간 <60초)은 신경근 파워, 가속력 및 크레아틴 인산(PCr) 재합성을 목표로 합니다 [11, 18]. 메타분석 근거에 따르면 RST는 유소년 선수의 직선 가속력과 속도(10m 스프린트 ES = 1.01; 20m 스프린트 ES = 0.80), COD 속도(ES = 0.60), 최고 반복 스프린트 기록(ES = 0.48)을 효과적으로 향상시킵니다 [11]. 또한 RST는 훈련된 청소년의 전반적인 반복 스프린트 능력을 유의하게 개선합니다(SMD = -0.70) [8].

그러나 RST 단독으로는 유산소 속도나 셔틀 지구력을 극대화하기에 불충분하며, 대조군 훈련과 비교 시 최대 유산소 능력에서 통계적으로 유의미한 향상을 유도하지 못합니다 [11].

Blood Flow Restriction (BFR) Combined with Interval Training

인터벌 트레이닝에 혈류 제한을 결합하는 것(IT+BFR)은 최대 유산소 속도 및 유산소 파워를 강화하는 방법으로 활용될 수 있습니다 [19]. 24개 연구를 메타분석한 결과에 따르면, IT+BFR은 인터벌 트레이닝 단독에 비해 탈진까지의 시간(g = 1.26) 및 30초 윙게이트 평균 파워(g = 0.70) 개선과 더불어 MAS(g = 0.74, $I^2 = 0%$)와 $\dot{V}\text{O}_2\text{max}$(g = 0.63)에서 더 큰 향상을 보였습니다 [19]. 메타 회귀분석 결과 이러한 적응은 커프 규격에 영향을 받으며, 유의미한 개선을 얻기 위해서는 최소 8.23 cm 이상의 커프 너비가 필요한 것으로 나타났습니다 [19].

Summary of Comparative Efficacy

  1. Yo-Yo IR 및 간헐적 셔틀 지구력: 구조화된 달리기 기반 HIIT가 가장 높은 상대적 효과 크기를 제공하며 단독 SSG를 일관되게 능가합니다(Yo-Yo IR1에서 SMD = 0.42 우위) [2, 7, 8].
  2. 유산소 파워($\dot{V}\text{O}_2\text{max}$ 및 MAS): 달리기 기반 HIIT와 SSG 모두 큰 폭의 향상을 가져오며, 달리기 기반 HIIT는 100–130% MAS 수준에서 정밀한 강도 조절을 가능하게 합니다 [2, 9, 18]. IT+BFR은 MAS를 추가로 향상시키는 효과적인 보조 수단으로 작용합니다(g = 0.74) [19].
  3. 스프린트 및 COD 전이 효과: 달리기 기반 HIIT와 RST는 직선 속도 및 가속력을 효과적으로 타깃팅합니다 [3, 8, 11]. 거리를 조정한다면(180° 턴당 약 2–3% 감소) HIIT 인터벌에 COD 턴을 추가하는 것이 유효하지만, 필드 기반 체력 지표 전반에서는 직선 HIIT 역시 대등한 전이 효과를 제공합니다 [13, 15].

참고 문헌

동료 심사 논문

  1. Han Xu, Tao Li, Weihuan Xing, Jiakang Zhu, Zirui Zhang, Zezhao Chen (2026). Comparative effectiveness of training interventions on VO2max in male soccer players: a systematic review and network meta-analysis.. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation. doi:10.1186/s13102-026-01820-8 0 인용
  2. Fengming Zhang, Yang Liu, Jiale Liu, O. Yeremenko, Lei Shi (2026). Comparative effects of high-intensity interval training and small-sided games on physical fitness in male adolescent team-sport athletes: a systematic review and meta-analysis. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation. doi:10.1186/s13102-026-01729-2 0 인용
  3. N. Trotta, Italo Sannicandro, Johnny Padulo (2025). Effectiveness of small-sided games vs high-intensity interval training on physical fitness in female soccer players: a systematic review and meta-analysis.. British Medical Bulletin. doi:10.1093/bmb/ldaf023 1 인용
  4. Yang Liu, Fengming Zhang, Shanshan Kong, Mykola Bezmylov, Ertao Yan (2026). Effects of small-sided games training on physical performance in youth team-sport athletes: a systematic review and meta-analysis. Frontiers in Physiology. doi:10.3389/fphys.2026.1803471 1 인용

웹 출처

  1. Effects of small-sided games training on physical performance ...
  2. Comparative effects of high-intensity interval training and ...
  3. Effects of Small-Sided Games vs. Running-Based High- ...
  4. An Effective Method of Aerobic Capacity Development: Combined ...
  5. Effects of High-Intensity Interval Training (HIIT) on Physical ... - PMC
  6. (PDF) The Acute Effects of Short-Bout High-Intensity Interval ...
  7. Comparative efficacy of different training modes on physical fitness ...
  8. Effects of high-intensity interval training on physical fitness in trained ...
  9. Small-Sided Games vs. Running-Based High-Intensity ...
  10. Comparing The Effects of Small-Sided Handball Games and ...
  11. The effect of repeated-sprint training on performance outcomes in ...
  12. Improving Acceleration and Repeated Sprint Ability in Well-Trained ...
  13. Effects of linear and change of direction high-intensity interval ...
  14. Can Running Speed and Aerobic Endurance Be Affected ...
  15. Interval training for team sport: straight up or round the ...
  16. (PDF) Effects of linear and change of direction high-intensity interval ...
  17. High-intensity Interval Training Shock Microcycle Improves Running ...
  18. Applying HIIT Training for In-Season Conditioning in Team Sports
  19. Physiological adaptations and performance enhancement ... - PMC
  20. Individualizing Basketball-Specific Interval Training Using Anaerobic ...

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